【游戏攻略】鬼谷职业技能分析及养成攻略

发布时间:2017/10/20 16:33:49

鬼谷职业技能分析及养成攻略

老玩家,职业鬼谷,谈谈自己的心得,文采不好,大家将就看看。就废话少说,干货直接上。

 

一、鬼谷优缺点

A  鬼谷优点

1、鬼谷练级速度快,前期点仙道天赋,点满附带80点毒攻,群攻技能多,伤害高。站在原地打,肯定比近战职业跑来跑去的打升的快。下副本也比其他职业更快。

2、群体pk方面,仙道鬼谷还是比较有用,几个群攻技能再配合高毒,能让集中的敌人什么叫噩梦。单人pk,战谋鬼谷还是不错的,多了一个控制技能,再加上高攻高爆以及忽略魔防,能让单个敌人没反应过来就被秒掉

B  鬼谷缺点

1、鬼谷左右手武器在挂机的时候不能智能切换背包里面备用的武器,相对于弓箭手能自动切换背包里面的箭头而言,武器更容易坏掉。物理防御低,跨级打怪更容易死。

2、鬼谷血少物防低,同等装备往往比同等装备的弓手少5K-1W的血量。鬼谷被战士刺客弓手一个连击技能往往就没了50%-70%的血。鬼谷发招速度慢,仙道鬼谷往地上丢一个天石破地,有经验的敌人往往都能躲掉,再配合弓手天赋+的电攻。

3、  鬼谷控制技能少,仙道完全没有控制技能,战鬼只有一个单体控制技能,pk完全处于劣势。

二、鬼谷技能分析

鉴于只玩过仙道和战谋这两系天赋,所以只分析仙道和战谋。无论什么天赋,被动技能均需加满(仙道天赋的破军之力可以不点)

A普通技能分析。

1、鬼灵符此技能每次点升级只能+60点的魔法攻击,成长性价比不高,只点一点。

2、烈火锥更新之后烈火锥被大幅削弱,但是下单人副本还是需要用他来拉怪的,战谋天赋只点一点。

3、索命符  2连击,战谋打架天赋必须点满的一个技能。90级能点13点,+14%的魔法攻击,相对于其他技能,性价比高。如果你不打架,选择仙道天赋来刷怪可以不点或者点一点。4、凌波微步只点一点,每点一点也就少一秒的CD,点多了少那个几秒cd也没用。pk时遇到对方集火时,可以撤退到后方。小号,不打架的兄弟,可以完全不点。

5、冰尘爆无论仙道还是战谋,均不点。pk完全没用处,挂机升级方面,此技能最大的缺点是要读条3秒,怪物已经死了,你还在读条,这不是浪费时间么。

6、五行真火鉴于目前90级封顶,技能点完全不够用,此天赋,战谋的可以不点,覆盖范围小,伤害低,成长性价比低。仙道刷怪天赋可以点一点。

7、破魔每点一点多+50点的忽略,减少冷却时间1秒,以及持续时间增加1秒,相对于其他攻击技能而言成长性价比不高,战谋只点一点,仙道可以点满。

8、雷光咒每点,只增加自身物减和魔减1%,以及一个持续10秒的增加10%物减魔减的BUFF,性价比不高。战谋只点一点,仙道如果想跨级刷怪,也可点一点,否则不点。

9、残废相对于更新前的絮乱,跟它的名字一样,这个技能是完全废了,由原来混乱区域内敌人3秒变成减低移动速度。如果打群架,可以酌情加一点,否则,完全不点。

 

B  仙道天赋技能分析(升级天赋)

1、天石破地群攻技能,刷怪必点天赋,但是性价比不高,每点一点只+1%的魔攻,只点一点。

2、惊天雷群攻技能,每点一点可以+4%魔攻,性价比高,可以点满。

3、冰石破群攻技能,每点+1%魔攻,冷却时间30秒,性价比不高,挂机升级可以不点。C战谋天赋技能分析(打架天赋)

1、千手印基础+15%魔攻,冷却时间5秒,每加一点+2%魔攻,必点天赋。但是限于目前技能点有限,跟索命符相比还是优先点满索命符,点满索命符点满再点满这个。

2、撼心术战谋必点天赋,冷却时间36秒,每加一点减少冷却时间1秒,多加无用,只点一点。

3、天残冰基础魔攻+1000点,降低对方移动速度,每加一点只多加100魔攻,冷却时间24秒,成长性价比不高,只加一点。

三、  鬼谷与其他职业相比

与妖姬对比:

1、练级方面,鬼谷还是有天生优势的,仙道群攻多,伤害高。而妖姬攻击技能少,但是升级挂机里面带个妖姬还是比较好的,跨级刷怪比较保险。

2、pk方面目前只遇到过守护妖姬和爆击妖姬。对上守护妖姬,在同等装备下,鬼谷还是比较难打死对方的,只能拼下rp一套技能秒掉对方。如果对方身上堆毒,基本鬼谷被磨死了。遇到咒师天赋的妖姬,同等装备下,法师比较危险,对方高暴击高攻,一变刺猬,基本没得打了.

与御翎对比:

1、鬼谷与御翎这两个职业练级速度基本同样快,但是弓手物防高,箭用完了可以只能切换背包备用的,基本上可以比鬼谷挂得久,修理箱用得也少。

2、pk方面,鬼谷的撼心术,对方无法释放技能,但是可以跑,而御翎的晕人技能能晕3秒,完全有充分的时间输出。最终看谁先出手谁先输出。

与擎天对比:

1、擎天虽然技能伤害高,但是挂机的时候要跑来跑去打怪,肯定没有远程职业站在原地打有效率。擎天如果没有人带,练级速度还是比较悲剧的。一般RMB玩家才玩擎天;

2、pk方面,同等装备下,擎天打鬼谷有天生的优势,一个冲锋上来4连击,鬼谷没了50%-80%的血量了。鬼谷凌波微步跑开,战士一个晕人又能拉近距离了。

与刺客对比

1、刺客练级速度跟擎天相比,好那么一点,但是还是没法跟鬼谷比的,群攻技能少。

2、同等装备下,RMB刺客绝对是最牛的,第三天赋+15%的击晕概率,很是恐怖,经常把鬼谷打得无还手之力。不花钱的话,鬼谷双控还是比较容易解决刺客的。

综上所述,在同等装备下,鬼谷还是性价比比较高的职业。前期以第三天赋为主,加上升级最快,还是比较容易战斗后期根据情况转其他天赋。

四:鬼谷养成攻略

1、升级方面前期仙道天赋无脑升级,身上尽量带上有毒的装备。组队挂机最好的配置是6鬼谷或者5鬼谷+1妖姬,这样跨10个等级挂机速度也不慢。还有一个小窍门,时间允许的话,你可以把每天的偷鼎,国家建设,帮派任务都留到晚上10点11点左右再做,也就是等你升到下一级的时候再做,这样每天累计起来其实那个经验是比别人多的,慢慢的就会积少成多。每天的过关斩将和战神宝图都必须去做,运气好的话可以抽中金装和毒石头。

2、装备改造方面到了60级时候可以改一改50/60装备了,然后再强化,基本上可以用到70级了。基本上没更新前我选择的都是起码4属性以上的金装,这样改造成功率相对于3属性的金装,成功率也高多了。材料选择方面,魔攻3暴击率3命中率3毒攻击都是不错的东西,可以打到你的装备上去,就算带这些属性的材料是3属性和4属性,也可以留着,材料少的时候可以先上守护拼拼人品,再上单属性或者二属性的材料。还有在改造新装备的时候,千万不要把自己身上带的装备当作材料(除非是3属性或者4属性很漂亮的那种),这样万一新装备改的不满意的话,还是可以穿原有的装备。

3、强化和装备打孔方面强化首选武器,戒指,这两样都是+攻击的,其次是项链衣服挂钩,这些都+生命值。还有在+8之前,可以用小号用不绑定的低级强化石先强化,这样大号就不会很缺金钱了。打孔一般的装备打2个到3个就好了,极品装备建议打4个孔,再多的话就很看人品了,性价比不高。宝石有毒石头就打毒石头,没有的话电攻\毒防\电防\生命都是不错的。

4、战魂选择首选生命,多那么点血往往能救你一命,其次是魔攻,追求高攻永远没有错,还有一个命中,没命中你很难打中弓手刺客。其他的看个人喜好搭配,我现在90级的搭配是:生命,魔攻,命中,暴击,穿刺,物防。其实是可以搭个韧性的,但是我人品不好,老是抽不中。。